home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Micromanía 85 / CDMM85_2.ISO / AvP2 Multiplayer / avp2mpdemo2.exe / Disk1 / data1.cab / AVP2_Demo_Files / readmemp.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-10-22  |  28.5 KB  |  726 lines

  1. Aliens Versus Predator 2 Multiplayer Demo
  2. Readme File
  3. 10/8/01
  4.  
  5.  
  6. *******************************************************************
  7.  
  8.                 TABLE OF CONTENTS
  9.  
  10.           I.    MINIMUM REQUIREMENTS
  11.          II.    INSTALLATION
  12.         III.    CUSTOM PERFORMANCE OPTIONS
  13.          IV.    GENERAL TECHNICAL ISSUES
  14.           V.    SIERRA WARRANTY & LEGAL INFORMATION
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19. I. MINIMUM REQUIREMENTS
  20. -----------------------
  21.  
  22.   P3 450 or equivalent processor
  23.   128 MB RAM
  24.   16 MB DirectX 8-compatible D3D video card
  25.   16-bit DirectX 8-compatible sound card
  26.   110 MB free hard drive space (175 needed during installation)
  27.   English Windows compatible keyboard and mouse
  28.   English Windows 95, 98, Me, 2000
  29.   DirectX 8a or higher
  30.   56k DirectPlay-compatible TCP-IP Internet connection for Internet
  31.   play, or a NIC (Network Interface Card) and intranet connection
  32.   for LAN play
  33.  
  34.   - DirectX can be downloaded from http://www.microsoft.com/directx
  35.   - DirectX installation on Windows 95 machines requires DCOM,
  36.   which can be downloaded from
  37.   http://www.microsoft.com/com/dcom/dcom95/eula.asp
  38.  
  39.  
  40. II. INSTALLATION
  41. ----------------
  42.  
  43. To install the demo, double-click the avp2mpdemo.exe file and
  44. follow the prompts. Once the installation has finished, run the
  45. demo using the Start Menu shortcut, optional desktop shortcut, or
  46. by double-clicking the AVP2Demo.exe file in the install directory.
  47.  
  48.  
  49. III. PLAYING THE DEMO
  50. ---------------------
  51.  
  52. The demo has two modes of play, Multiplayer Internet or Multiplayer
  53. LAN. LAN is used for finding games on a local area network, such as
  54. in an office or a school. The Internet mode will find games hosted
  55. anywhere on the Internet.
  56.  
  57. FINDING A GAME
  58.  
  59. To find a game in either mode, click the "Find Games" menu item in
  60. that mode's submenu. After a brief pause to scan for games you'll
  61. be shown a list of available servers. You may modify which servers
  62. are shown in this list by using the filter options at the bottom of
  63. the list. To get more information on a server's settings, click on
  64. the server's name and then click the "Server Info" tab.
  65.  
  66. Set up your desired name and character on the "Player" tab screen.
  67. There are four characters to choose from in the demo, each
  68. representing a different team: Marines, Aliens, Predators and
  69. Corporates.
  70.  
  71.   Marines (Human):
  72.     With knives, pistols, shotguns, pulse rifles and smartguns,
  73.     marines come heavily armed for any fight. Their armor protects
  74.     them from harm, though it can be damaged. They can use health
  75.     kits to heal themselves. Marines have night vision goggles and
  76.     flashlights to help them see in the dark.
  77.  
  78.   Aliens:
  79.     Fast and deadly in hand-to-hand combat, aliens can go just
  80.     about anywhere with their wall-walking and pouncing abilities.
  81.     They can eat the bodies of fallen players to regain health.
  82.     Their special vision can pick out enemies by their unique aura,
  83.     or alternately can see in unlit areas to help them navigate
  84.     dark hive tunnels.
  85.  
  86.   Predators:
  87.     Strong invisible hunters, predators stalk their prey
  88.     mercilessly. With the ability to cloak, recharge and heal,
  89.     predators are largely self-sufficient in battle. Their deadly
  90.     shoulder cannon locks on to targets automatically in
  91.     conjunction with the special vision modes supplied by their
  92.     masks. Their wristblades, spear and netgun make them formidable
  93.     at close range.
  94.  
  95.   Corporates (Human):
  96.     Opposed to the marines, corporates are their match in weaponry
  97.     and tools.
  98.  
  99. Once you find a server and set up your character, click the "JOIN"
  100. button in the lower right to join the game and start battle.
  101.  
  102. HOSTING A GAME
  103.  
  104. In addition to finding other games on the Internet or LAN, you can
  105. host your own. The Host menus offer many options for configuring
  106. the game to your liking. If you will be using multiple
  107. configurations frequently, you can save individual control sets by
  108. going to the "Configurations..." screen from the Host-->Game menu.
  109. If you want to make your game private, check the "Password" box and
  110. choose a unique password--only those who enter the password
  111. correctly will be able to join your game.
  112.  
  113. On the "Game" tab you can choose between two game Types: Deathmatch
  114. and Team Deathmatch. These are described on the "Setup" tab screen,
  115. where you can also set your own character and time/score limits.
  116.  
  117. The controls in the "Advanced" tab screen allow you to alter how
  118. quickly characters take damage, how many points are awarded for a
  119. killing a specific class, whether head shots ("Location Based
  120. Damage") and friendly-fire (for team games) are active, as well as
  121. other advanced settings.
  122.  
  123. The "Player" tab screen allows you to set up your character just as
  124. in the Find Games menus.
  125.  
  126. Once the game is set up to your liking, click the "LAUNCH" button
  127. in the lower left-hand corner to host the game.
  128.  
  129. OPTIONS
  130.  
  131. The Options menus allow you to change various aspects of the game
  132. to your liking. You can access the Options screens from the Main
  133. Menu or by hitting the ESC key during gameplay.
  134.  
  135.   Controls:
  136.     Bind the game's controls to keyboard, mouse or input-device
  137.     functions. If you ever want to return to the default
  138.     configuration, click the "Restore Defaults" button in the lower
  139.     right-hand corner. All characters have certain Shared controls
  140.     in common as well as special controls which are only used while
  141.     playing that species.
  142.  
  143.     The "Mouse," "Keyboard" and "Joystick" tab menus allow you to
  144.     tweak the control for those devices.
  145.  
  146.   Game:
  147.     Set certain game-wide options here.
  148.  
  149.   Graphics:
  150.     Configure the look of the game to your preferences. Choosing
  151.     lower Resolution and Performance settings will improve the
  152.     game's speed and smoothness, at the cost of graphical detail.
  153.     Advanced users may tweak individual rendering options to their
  154.     liking in the "CUSTOM PERFORMANCE" menus.
  155.  
  156.   Sound:
  157.     Configure various sound options.
  158.  
  159.   Credits:
  160.     View the credits for the game.
  161.  
  162. GAMEPLAY
  163.  
  164. When you first find yourself in a game, you'll be invulnerable for
  165. a few seconds as you get your bearings. If you move or switch or
  166. fire weapons during this time, you will become vulnerable.
  167.  
  168. Deathmatch tends to be a fast-paced affair. You'll find that
  169. movement and evasion important for survival, though you'll need to
  170. become adept at your character's weapons if you want to win the
  171. round. When your character is killed, press the spacebar or fire
  172. button to restart on the map with a new life. The player with the
  173. most kills or highest score (depending on the server's settings) at
  174. the end of the round is the winner.
  175.  
  176. Team Deathmatch rewards cooperation as you score points only for
  177. killing members of the opposing teams--killing someone on your own
  178. team will lower your score, so be careful who you attack. The team
  179. with the most kills or highest score (depending on the server's
  180. settings) at the end of the round is the winner.
  181.  
  182.  
  183. III. CUSTOM PERFORMANCE OPTIONS
  184. ------------------------------
  185.  
  186. The "Options-->Graphics-->Custom Performance" menus contain
  187. advanced user options you can use to tweak the appearance and speed
  188. of the game.
  189.  
  190.   GENERAL:
  191.  
  192.     Texture Depth:
  193.       Toggle between 16 and 32-bit textures. 32-bit textures are
  194.       much smoother and more detailed than 16-bit textures, but
  195.       increase load times, require more video and system RAM and
  196.       may slow down the framerate on some video cards. If you have
  197.       an older video card, particularly one with only 16 MB of RAM,
  198.       it is recommended that you keep this setting on "16-bit."
  199.  
  200.     Lightmap Resolution:
  201.       Toggle between 16 and 32-bit world shadows. As with textures,
  202.       32-bit shadows are smoother in appearance but require more
  203.       RAM, loading and processing time.
  204.  
  205.     Shadows:
  206.       Toggle character shadows on/off. Turning them off give a
  207.       slight performance boost on slower systems.
  208.  
  209.     Detail Textures:
  210.       Toggle detail textures on/off. Detail textures provide the
  211.       tiny details you see on the world when you look at objects at
  212.       close range. Turning them off will yield a slight increase in
  213.       framerate. Some older cards may not support detail textures:
  214.       if everything in the game looks flat white, try turning
  215.       detail textures off.
  216.  
  217.     Environment Chrome:
  218.       Toggle environment chrome mapping on/off. Environment maps
  219.       provide the shiny surface effects you see on some metallic
  220.       surfaces in the game. Turning this off will improve
  221.       performance, particularly on older video cards.
  222.  
  223.     Model Chrome:
  224.       Toggle model chrome on/off. Model chrome is the shiny surface
  225.       effects you see on some glass and metal models, such as
  226.       certain of the predator's weapons. Turning this off will
  227.       improve performance, particularly on older video cards.
  228.  
  229.     Trilinear Filtering:
  230.       Toggle trilinear filtering on/off. Trilinear filtering makes
  231.       textures look smoother when viewed at an angle. It is not
  232.       supported by all video cards, and may also decrease
  233.       performance.
  234.  
  235.     Triple Buffering:
  236.       Toggle triple buffering on/off. Triple buffering can provide
  237.       smoother framerates by causing the video card to store an
  238.       extra rendered frame before sending it to the monitor. Triple
  239.       buffering requires additional video RAM; 16 MB card users may
  240.       want to keep this setting off if they are running the game in
  241.       a high screen resolution.
  242.  
  243.     Draw Sky:
  244.       Toggles sky rendering on/off. When off, the sky will just be
  245.       a flat color but rendering performance will be slightly
  246.       higher.
  247.  
  248.   EFFECTS:
  249.  
  250.     Draw Weapons:
  251.       Toggles player-view models such as your hands and gun on/off.
  252.       When turned off you won't be able to see your hands, however
  253.       since the game no longer has to draw these models the
  254.       framerate will improve slightly.
  255.  
  256.     Muzzle Flash Light:
  257.       Toggle muzzle flash dynamic lighting on/off. Turning this off
  258.       may improve performance in intense gunfights. You may also
  259.       wish to turn this setting off if you find the flashing
  260.       irritating.
  261.  
  262.     Shell Casings:
  263.       Toggle shell casing models on/off. Turning them off will
  264.       improve performance on slower systems.
  265.  
  266.     Weapon Impacts:
  267.       Toggle Weapon impact detail between Low, Medium and High.
  268.       Higher settings create more effects (sparks, smoke, debris)
  269.       where weapons hit solid surfaces. Turning this setting down
  270.       may improve performance on slower systems when weapons are
  271.       firing.
  272.  
  273.     Debris:
  274.       Toggle Debris detail between Low, Medium and High. Higher
  275.       settings create more pieces when objects break. Turning this
  276.       setting down may improve performance on slower systems when
  277.       objects break.
  278.  
  279.   TEXTURES:
  280.  
  281.     Overall:
  282.       Toggles overall game texture detail between Extra-low, Low,
  283.       Medium, High and Extra-high. Higher settings provide more
  284.       surface detail. Lower settings decrease load times and may
  285.       improve performance, particularly on systems with low RAM.
  286.  
  287.     World/Sky/Characters/Weapons/Props/Effects:
  288.       You can set texture detail for specific types of objects
  289.       using the arrow sliders. Experiment with different settings
  290.       to find your own preferred balance between visual detail and
  291.       game performance.
  292.  
  293.  
  294. IV. GENERAL TECHNICAL ISSUES
  295. -----------------------------
  296.  
  297. - To increase the rendering speed of the game, go to the Options-->
  298. Graphics menu and lower the "Resolution" and/or the "Performance"
  299. settings.
  300.  
  301. - Users with 128 MB system RAM and/or 16 MB video cards,
  302. particularly cards which do not support S3TC compression, may
  303. improve game performance by setting "Texture depth" to "16-bit" in
  304. the "Options-->Graphics-->Custom Performance-->General" menu.
  305. Lowering "Overall" texture detail in the "Options-->Graphics-->
  306. Custom Performance--> Textures" menu may also boost performance.
  307.  
  308. - If you are experiencing periodic hitches in performance, try
  309. setting sound detail to "Low" in the Options-->Sound menu.
  310.  
  311. - Shut down all non-essential programs before you run the game.
  312.  
  313. - If you haven't done so in several weeks of use, you may find that
  314. defragging your hard drive will yield improved performance.
  315. Window's disk defragmentation tool is generally found in the Start
  316. Menu at "Programs\Accessories\System Tools\Disk Defragmenter."
  317.  
  318. - Task-switching with ALT-TAB back to the desktop while running the
  319. game is not recommended.
  320.  
  321. - Make sure your sound, video and motherboard drivers are up to
  322. date. We recommend using the latest reference drivers available
  323. from your chip manufacturer. Major vendor sites include:
  324.  
  325. http://www.soundblaster.com - Drivers for Soundblaster sound cards.
  326.  
  327. http://www.nvidia.com - Reference drivers for TNT and GeForce video
  328. cards.
  329.  
  330. http://www.3dfx.com - Reference drivers for 3dfx Voodoo video
  331. cards.
  332.  
  333. http://www.ati.com - Reference drivers for ATI video cards,
  334. including the Radeon.
  335.  
  336. http://www.matrox.com - Reference drivers for Matrox Graphics video
  337. cards, including the G400 and G450.
  338.  
  339. http://www.viatech.com - Reference drivers for VIA-based
  340. motherboards.
  341.  
  342. http://www.amd.com - Reference drivers for AMD motherboards.
  343.  
  344.  
  345. Operating Systems:
  346.  
  347. Windows 95:
  348.   DirectX installation on Windows 95 machines requires DCOM, which
  349.   can be downloaded from
  350.   http://www.microsoft.com/com/dcom/dcom95/eula.asp
  351.  
  352. Windows XP:
  353.   While not officially Windows XP certified, preliminary testing
  354.   has not uncovered any WinXP-specific compatibility issues.
  355.  
  356.  
  357. Hardware-specific Notes:
  358.  
  359. Sound:
  360.  
  361. Diamond MX400:
  362.   - May hear static when sounds play while running under Windows 95
  363.   or 98.
  364.  
  365. TBS Daytona:
  366.   - "Illegal Operation" error may occur during game installation
  367.   under Win98SE or WinMe, and the system loses sound until
  368.   rebooted.
  369.  
  370. Yamaha YMF719:
  371.   - This sound card is unsupported by AVP2.
  372.  
  373. ESS Maestro1-ES1948F:
  374.   - May not get sound using the current drivers under Windows XP.
  375.  
  376. Video:
  377.  
  378. General:
  379.   - On a multimonitor system, changing your screen resolution in-
  380.   game may change your display back to the first monitor. To
  381.   correct this, run avp2.exe, click the Display button and re-
  382.   select the correct display.
  383.  
  384.   - The demo defaults to a screen resolution of 640x480, 32-bit. If
  385.   your video card cannot run in 32-bit and you find that the demo
  386.   won't launch correctly, use the following procedure to force it
  387.   to start in 16-bit:
  388.  
  389.     1) Open the "autoexec.cfg" file in the root directory with
  390.     Notepad or some other text editor.
  391.     2) Go down to the line that says
  392.  
  393.         "BitDepth" "32"
  394.  
  395.     3) Change "32" to "16" on this line.
  396.     4) Go down to the line that says
  397.  
  398.         "GameBitDepth" "32"
  399.  
  400.     5) Change "32" to "16" on this line.
  401.     6) Save the file.
  402.     7) Run the demo. It will now start in 640x480, 16-bit.
  403.  
  404. 3dfx Voodoo Cards:
  405.   - The mouse pointer may flicker on the menu screens.
  406.  
  407. 3dfx Banshee and Voodoo 3:
  408.   - The Options-->Display menu on the avp2.exe game launcher and
  409.   the Options-->Graphics menu in the game will allow you to select
  410.   32-bit color resolutions but these resolutions are not supported
  411.   by the video card, and the resolution will reset to the previous
  412.   16-bit depth.
  413.   - Detail Textures and Environment Maps will not display.
  414.  
  415. 3dfx Voodoo 4:
  416.   - The game may crash when run on a Voodoo 4 in Windows 95.
  417.  
  418. 3dfx Voodoo 5:
  419.   - The user may encounter rare crashes when running in High or
  420.   Best detail. It is recommended that you use Medium or Low detail
  421.   for the "Performance" setting on the "Options-->Graphics" menu
  422.   screen when running the game on this video card.
  423.  
  424. ATI Radeon:
  425.   - There may be some artifacting around lettering on the menus.
  426.   - Fog does not render with the Radeon's default driver settings.
  427.   - The smartgun's crosshair may look like a green square.
  428.  
  429. Matrox G200:
  430.   - May experience low framerates during gameplay.
  431.   - The smartgun's crosshair may look like a green square.
  432.   - Does not run the game under Windows XP.
  433.  
  434. Matrox G400, G450:
  435.   - May experience low framerate in vision modes.
  436.   - The smartgun's crosshair may look like a green square.
  437.   - May experience some odd lighting artifacts.
  438.  
  439. Nvidia GeForce 2:
  440.   - User may find areas in the game where sections of the screen
  441.   lose textures. This bug appears to have been introduced with the
  442.   Nvidia 21.81 drivers. It may be resolved with a future driver
  443.   release. It can be avoided in most cases by setting "Detail
  444.   Textures" and "Environment Chrome" to "Off" in the "Options-->
  445.   Graphics-->Custom Performance" menu.
  446.  
  447. Power VR Kyro and Kyro 2:
  448.   - Menu options do not display at 32-bit screen depths. They show
  449.   up at 16-bit screen depths. If using a Kyro card, it is suggested
  450.   that you use the "Display" button on the game Launcher to select
  451.   a 16-bit mode before running the game. This issue may be resolved
  452.   by a future driver release.
  453.   - Polygon distortion may be visible in the skies when using
  454.   vision modes.
  455.   - Certain trim textures may appear unusually bright.
  456.   - Blocks may appear around certain objects.
  457.  
  458. S3 Savage 2000:
  459.   - User may encounter some odd lighting artifacts.
  460.  
  461. S3 Savage 3:
  462.   - AVP2 does not run on the Savage 3. This card no longer has
  463.   active driver support.
  464.  
  465. S3 Savage 4:
  466.   - Significant graphical corruption. This card no longer has
  467.   active driver support.
  468.  
  469. Input Device:
  470.  
  471. Logitech Mice:
  472.   - When the scroll wheel is set to a special function in
  473.   Mouseware, activating the scroll wheel during gameplay may have
  474.   undesired results. Setting the scroll wheel's function to "Middle
  475.   Mouse Button" in Mouseware should resolve the issue.
  476.  
  477. Mad Catz Panther DX:
  478.   - Binding a control to "Z rotation" will cause the view to spin
  479.   in circles.
  480.  
  481. All joysticks:
  482.   - Joystick hats are not supported by the control binding system.
  483.   Your joystick software may be able to bind the hat to equivalent
  484.   keyboard keys.
  485.   - If your analog joystick doesn't seem to be working after you've
  486.   set up the control bindings, try setting "Analog" to On for the
  487.   non-working axes. Note that this won't actually provide true
  488.   analog control.
  489.  
  490.  
  491. CONTROLS:
  492.  
  493. To delete a control binding in the Options-->Controls menu,
  494. highlight the control, but don't click on it, and press the
  495. [DELETE] key on your keyboard.
  496.  
  497.  
  498. MULTIPLAYER
  499.  
  500. Multiplayer performance will depend on the quality and speed of
  501. your Internet connection. If you are experiencing poor performance
  502. in multiplayer, try the following:
  503.  
  504. - Make sure you choose the connection speed most appropriate to
  505. your Internet connection. "Join Connection Speed" is found on the
  506. "Multiplayer Internet" and "Multiplayer LAN" menus. If you are
  507. playing on a 56k modem, make sure you set Connection Speed to
  508. "56K."
  509.  
  510. - Play on servers whose "ping" (round-trip signal time, in
  511. milliseconds) is lowest for you, as shown in the server list. Ping
  512. times under 200ms will offer the best performance.
  513.  
  514. - Play on servers with fewer players. The more players there are in
  515. a server, the more data your computer will have to download.
  516.  
  517. - Avoid playing during peak Internet traffic hours. Internet
  518. traffic is generally heaviest between 5 and 10 pm Monday through
  519. Friday. Depending on your ISP (Internet Service Provider) you may
  520. experience decreased performance during these times.
  521.  
  522. - Contact your ISP to make sure that your Internet connection
  523. software is configured correctly.
  524.  
  525. - Players behind a firewall may encounter difficulty finding and
  526. joining Internet games. Consult your network administrator for help
  527. in resolving these issues.
  528.  
  529. - We recommend that systems running a dedicated Internet server
  530. have at least a 128K Internet connection. If your server seems to
  531. have performance issues, try limiting the total number of players
  532. allowed in the game. Use the bandwidth setting in the Host options
  533. to prevent bandwidth overload.
  534.  
  535. Switching Characters
  536.   Pressing F1 during play brings up the character info screen,
  537.   showing all the available characters. To change to a different
  538.   character, click on the desired character and press F1 again to
  539.   close the character info screen.
  540.  
  541. Spectator Mode Controls
  542.   Before you respawn in multiplayer, you can press F1 to switch to
  543.   Spectator mode.
  544.  
  545.   Spectator mode has two variations: Observe Point mode and Free-
  546.   Fly mode. In Observe Point mode you watch the action through
  547.   fixed cameras placed throughout the level, while in Free-Fly mode
  548.   you may fly throughout the level, even going through walls.
  549.  
  550.   Observe Point mode has on-screen controls you can operate with
  551.   the mouse, or via keyboard keys as follows:
  552.  
  553.     Right Arrow:      takes you to the next observe point
  554.     Left Arrow:       takes you to the previous observe point
  555.     Spacebar:         takes you to a random observe point
  556.     F2:               switches to Free-Fly mode
  557.     F1:               opens the character info screen, allowing
  558.                       you to switch characters
  559.  
  560.     The "> Respawn <" button, if available, will start you back in
  561.     the game.
  562.  
  563.   Free-Fly mode offers the following functions:
  564.  
  565.     Fire:             takes you to the next observe point
  566.     Alt-Fire:         takes you to the previous observe point
  567.     Next Vision Mode: takes you to a random observe point
  568.     F2:               switches to Observe Point mode
  569.     F1:               opens the character info screen but will
  570.                       not allow you to switch characters
  571.     Mouse:            controls your direction
  572.     Forward:          moves you in the direction in which you are
  573.                       facing
  574.     Backward:         moves you away from the direction in which
  575.                       you are facing
  576.     Strafe-Left:      moves you left
  577.     Strafe-Right:     moves you right
  578.     Crouch:           moves you down
  579.     Jump:             moves you up
  580.     Turn Left:        turns left
  581.     Turn Right:       turns right
  582.     Look Up:          looks up
  583.     Look Down:        looks down
  584.  
  585. Advanced Server Commands
  586.   Users can control certain advanced aspects of the multiplayer
  587.   game through command-line parameters.
  588.  
  589.   Private messages
  590.     To send a chat message to one player only, start the message
  591.     with the player's name in pointy brackets. For instance if you
  592.     entered the chat message
  593.  
  594.       <mandiller> Hey, how's it going?
  595.  
  596.     then only the player named "mandiller" would get the message.
  597.  
  598.   Server controller commands
  599.     The player who has been on a server for the longest time has a
  600.     star to the left of their name indicating that they are the
  601.     server controller. In addition to controlling the start times
  602.     of team-based games, the server controller can input the
  603.     following commands in the Message window:
  604.  
  605.     <serv> kick [playername]
  606.       Boots a player from the server. Replace "[playername]" with
  607.       the name of the player you wish to remove.
  608.     <serv> prevlevel
  609.       Ends the current match and switches to the previous map.
  610.     <serv> nextlevel
  611.       Ends the current match and switches to the next map.
  612.     <serv> restart
  613.       Restarts the server at the first map in the rotation.
  614.  
  615.   Server operator commands
  616.     The operator of a dedicated server can chat with players on the
  617.     server by entering a message in the command-line at the bottom
  618.     of the dedicated server window.
  619.  
  620. Dedicated server:
  621.  
  622.   The dedicated server allows you to host a server for other
  623.   players without actually participating in the game yourself. The
  624.   dedicated server runs in a window on the desktop, allowing you to
  625.   access other Windows functions while the server is running.
  626.   Dedicated servers will tend to have better network performance
  627.   than regular hosted games since the computer does not have to
  628.   process graphics and physics while the server is running and does
  629.   not have to hold game resources in memory.
  630.  
  631.   A dedicated server machine should meet the minimum specification
  632.   for the game itself in CPU speed and RAM (450 mHz, 128 MB). For
  633.   best performance it is recommended that the server have a T1 or
  634.   faster network connection. Many cable modem and DSL services have
  635.   very fast download speeds but relatively slow upload speeds;
  636.   since a dedicated server has to upload information to all
  637.   clients, servers on an upload-limited cable or DSL connection
  638.   will not be able to support as many players simultaneously as
  639.   will servers running on a connection whose upload speed equals
  640.   its download speed, such as a T1 or T3 connection.
  641.  
  642.   Dedicated servers on even the fastest connections may find it
  643.   advantageous to limit the number of players allowed in the server
  644.   at once. The server may also limit the total amount of data
  645.   uploaded at one time by using the "Server Bandwidth" setting in
  646.   the Advanced panel of the Host menu--this can help prevent lag
  647.   caused by high-bandwidth players taking all the available upload
  648.   bandwidth.
  649.  
  650.   To run a dedicated server, go to the Multiplayer Internet or
  651.   Multiplayer LAN screen from the main menu, select the "Host" item
  652.   and set "Dedicated" to "Yes" in the "Game" panel, then set up the
  653.   game settings to your own preference. Now when you click
  654.   "Launch," AVP2 will close and the stand alone server application
  655.   will run in a window on the desktop.
  656.  
  657.   Once you have configured the dedicated server the first time, you
  658.   can run the server directly by double-clicking the avp2serv.exe
  659.   file in your AVP2 folder. If you have multiple server
  660.   configurations stored a window will appear allowing you to select
  661.   the desired configuration.
  662.  
  663.   The dedicated server window contains the following items:
  664.  
  665.   Server Name:      The name you gave your server in the Host menu.
  666.   Game Type:        The type of game being hosted (DM or Team DM).
  667.   Running Time:     The total time the server has been running.
  668.   Peak Players:     The maximum number of players that have been in
  669.                     the server at any one time.
  670.   Total Players:    The total number of players that have joined
  671.                     the server during the current Running Time.
  672.   Stop Server:      Pressing this button shuts down the server.
  673.                     Pressing the [X] button in the upper right
  674.                     corner performs the same function.
  675.   Players:          Lists the players current using the server.
  676.     Name:             The player's name.
  677.     Ping:             The round trip time between player and
  678.                       server, in milliseconds.
  679.     Kills:            The number of kills the player has made in
  680.                       the current round.
  681.     Score:            The player's total point score for the round.
  682.     Lives:            The number of lives the player has remaining
  683.                       (applies to certain retail team modes such as
  684.                       Evac which are not found in the demo
  685.                       version).
  686.     Time:             The total amount of time the player has been
  687.                       on the server.
  688.   Current Players:  Total current players / max players allowed.
  689.   Average Ping:     The average round trip time between the server
  690.                     and each connected player, in milliseconds.
  691.   Boot Player:      Ejects the selected player from the server. To
  692.                     select a player, click on their name.
  693.   Levels:           Shows the levels in the server's map rotation.
  694.                     The demo has only one level.
  695.   Time in Level:    Time the server has been in the current level.
  696.   Next Level:       Skips ahead to the next level in the map
  697.                     rotation, automatically ending the current
  698.                     round.
  699.   Select Level:     Switches to the selected level. To select a
  700.                     level, click the level name in the list window.
  701.   Console:          Shows server activity as well as player chat
  702.                     messages. The server operator can enter
  703.                     messages in the command line below (see "Server
  704.                     operator commands" above).
  705.   Clear:            Clears the console window.
  706.  
  707.   Note: to run the server on a machine which cannot run the demo (a
  708.   machine without a D3D-compatible video card, for instance),
  709.   install the demo on that machine, then configure the settings as
  710.   desired on a machine that can access the game menus. Copy this
  711.   machine's "ServerData" folder into the AVP2 folder on the server
  712.   machine, then launch the server by double-clicking avp2serv.exe.
  713.  
  714.  
  715. V. SIERRA WARRANTY & LEGAL INFORMATION
  716. --------------------------------------
  717.  
  718. Sierra's end user license agreement, limited warranty and return
  719. policy is set forth in the EULA.txt installed in the demo directory
  720. and is also available during the install of the product.
  721.  
  722. (c) 2001 Twentieth Century Fox Film Corporation
  723. Copyright (2001 Sierra On-Line, Inc.)
  724.  
  725.  
  726.